Educação do usuário como Evoluções Pokémon
Quando as pessoas pensam na educação do usuário em produtos, geralmente estão pensando em um determinado conjunto de padrões de UI. Em alguns casos, esses padrões podem ser úteis. Mas, na maioria dos outros casos, os padrões são usados em excesso e aplicados de forma inadequada a muitas situações. Eles rapidamente se tornam antipadrões. Ilustrei essa ladeira […]